Leren over techniek in een escape room

location-on-map Alle provincies
Beeldvorming en framing Beeldvorming en framing
Praktijkvoorbeelden Praktijkvoorbeelden

Kennismaken met techniek in een contextrijke omgeving

Een escape room over techniek, daar draaide het initieel om bij het project dat Raccoon Serious Games vorige zomer indiende, vertelt Kristel Thieme. Leerlingen in een contextrijke omgeving kennis laten maken met techniek. Dat wil zeggen: door zelf met techniek aan de slag te gaan, ontdekken ze ook dat ze er goed in zijn.

  • Betrokken partij

  • Contactpersoon

    • Kristel Thieme (mail)

Bekijk ook andere inspiratievoorbeelden